分布

富者愈富

两个世界。同样的歌。同样的听众。只差一个旋钮。
结果:一个世界是公平的,另一个世界里出现了一首失控的爆款。

2006 年,Salganik、Dodds 与 Watts 做过一个叫 MusicLab 的真实实验。 上千名实验者被随机分配到平行“世界”里,听同一批无名歌曲。 一个世界里,听众看不到别人下载过什么。另一个世界里,他们看得到。 同样的音乐、同样的吸引力,只在“听众知道什么”上差一点点。 但下载量的分布截然不同,而且无法预测。咱们在下面重跑一遍。

两个世界的实验 · 社会影响 vs 独立判断

左侧世界 · 独立判断。每位新听众只根据歌曲固有的吸引力挑选(吸引力隐藏 —— 所有歌曲品质相当)。  ·  右侧世界 · 社会影响。每位听众还会参考前面多少人选过它。 越流行 = 越可能被选。富者愈富。

多按几次重置。左侧每一次重跑都保持相对均匀。右侧每一次都会产生一首失控爆款 —— 但每次赢的是哪一首都不一样。这就是 Salganik 与 Watts 的最大发现: 有了社会影响,流行不仅不均等,还不可预测。在一个平行宇宙中扑街的歌, 在另一个宇宙里是第一名。质量本身决定不了。

特征签名:双对数坐标里的直线

右侧世界的直方图 —— 大多数歌只有少数听众,极少数歌有几百位 —— 是一个 幂律。它的指纹就是在“有多少歌达到了多少听众?”的双对数图上出现一条直线。 城市规模、词频、财富、地震震级、维基百科编辑次数,都是这条线。 机制不同,形状相同。

度分布的双对数图 · 幂律的指纹

拟合指数 γ̂
—
理论 ≈ 3

到底有多不均等?

一张 洛伦兹曲线 就能回答。横轴:节点按连接数从少到多排名; 纵轴:累积连接数占总连接数的比例。完全平等的世界会画出一条对角直线。 而现实 —— 任何“优先连接”机制产生的分布 —— 都会向下凸起。

洛伦兹曲线 · 度的集中度

基尼系数
—
0 = 平等 · 1 = 只有一个枢纽
前 20% 占有
—
≥ 80% 则符合“80/20 法则”
幂律出现在哪里。城市规模、地震震级、战争伤亡、书籍与音乐销量、 网站入链、词频(Zipf 定律)、财富、公司规模、森林火灾面积。 不同的生成机制,相同的形状 —— 这意味着在双对数图上拟出一条直线 并不能帮你识别背后的成因。

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